寶雞罐體保溫 《主之地4》半年逆襲!幀率暴漲20崩潰(kuì)率半
《主之地4》PC版的能自2025年秋季(jì)發售以來(lái)已顯赫提高寶雞罐體保溫,Gearbox近日密致評釋了這鼎新背後的使命。遊戲(xì)發售(shòu)前,因訂價爭議、薦成就和CEO蘭迪(dí)·皮奇福德(dé)的言論,玩預期本就複(fù)雜。六個月後寶雞罐體保溫,《主之地4》在PC端的(de)處境已與發時天淵(yuān)之隔寶雞(jī)罐體保溫,這對PC玩而言疑是件善事。
聯係人(rén):何經理在近日的官(guān)博(bó)客(kè)中,Gearbox密(mì)致列出了迄今禁止為PC版所(suǒ)作(zuò)念的(de)各項化。能問題直是遊戲的痛點,此(cǐ)前幾次新雖承諾,但部分玩發現果反而倒退。不外,跟著時分移(yí),情況終於好轉。Gearbox稱,從1.0.2版塊(kuài)到刻下的1.5版塊,遊戲平均幀率提高(gāo)了約20。在低係統成就下,平均幀率從37.32幀(zhēn)升至52.79幀;而在RTX 4090上,幀率從54.96幀躍(yuè)升至78.43幀。Gearbox坦(tǎn)言,從視覺層麵看,“提高並不算終點顯著”,但這僅僅本事數據——遊戲的履(lǚ)行暢達度已大幅。
博客還密致先容了多項其他誕生。Gearbox暗示,遊戲卡頓顯著減少,設備保溫施工(gōng)幀率趨安逸,崩潰率已(yǐ)降至總共遊戲會話的0.38,較前年(nián)12月徑直減半。著作還說起《主(zhǔ)之地4》引認為傲的“數億種槍”——如斯寬廣的特物品生成(chéng)量,對渲染措施組(zǔ)成巨大挑戰。開辟團隊評釋,他們讓圖形運轉早檢測到新材料,提(tí)前作(zuò)念好渲染準備,確保玩在(zài)不就義能的(de)前提下享受刀兵各樣。此外,光照和物理係統的部分調度也裁汰了視覺特渲染時對GPU和CPU的負載。
Gearbox在文末(mò)承認,仍有多(duō)半使命待完成,並承諾昔日將賡續化。此(cǐ)前使(shǐ)命室已(yǐ)闡發,《主之地4》將在2026年保執每周補丁、每(měi)月新的節拍。除非後續內容(róng)新出現不測,PC版(bǎn)能冒昧率會執續。論如何,開辟團隊對PC化(huà)的愛好和履行成皆令東談主開心。這些新是否會影響玩數目或遊戲昔日的口碑尚不知所以,但至少這步走得異常塌實。
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